AssetRipper WikiUnityアセットの独立ガイド
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公式ソースガイド

AssetRipper ダウンロード

Windows、macOS、Linux向けのAssetRipper ダウンロードから始めて、初回起動から最終的なUnityアセット書き出しまで、実際に確認しやすい手順で進めます。

独立したコミュニティ資料 · ダウンロードリンクは公式GitHubファイルを使用

AssetRipper
ZIPrelease
UNITYassets
GLBexport
output/project + content
official source Unity files +
最新の安定ビルド

AssetRipper ダウンロード:プラットフォームを選択

AssetRipper ダウンロードは安定版から始めるのがおすすめです。環境を選ぶと、検証済みの公式ZIPを準備できます。

バージョン1.3.14
リリース日2026年4月25日
最終確認2026年8月14日

ファイルURL、ZIPシグネチャ、応答状態、プラットフォーム名を公式ソースと照合しました。

WINDOWS · Mac · LINUX

対応するデスクトップ環境別 AssetRipper ダウンロード

AssetRipper ダウンロードでは環境ごとのアーカイブを選びます。Windowsは通常x64、Apple Silicon MacはARM64、Intel Macはx64、Linuxは報告されたアーキテクチャに合わせます。

プラットフォーム アーキテクチャ ファイル サイズ 操作
Windowsおすすめ x64 AssetRipper_win_x64.zip 39.7 MB ダウンロード
Windows ARM64 AssetRipper_win_arm64.zip 37.9 MB ダウンロード
macOS Intel AssetRipper_mac_x64.zip 46.9 MB ダウンロード
macOS Apple Silicon AssetRipper_mac_arm64.zip 41.5 MB ダウンロード
Linux x64 AssetRipper_linux_x64.zip 44.7 MB ダウンロード
Linux ARM64 AssetRipper_linux_arm64.zip 43.0 MB ダウンロード
クイックスタート

AssetRipper ダウンロード後に行うこと

AssetRipper ダウンロード後は、元データを残し、小さな入力から始め、出力先を分けると原因不明のエラーを減らせます。

01

アーキテクチャを選ぶ

ダウンロード前に、Windows x64、Windows ARM64、Intel、Apple Silicon、またはLinuxの対応アーキテクチャを確認します。

02

ZIPを完全に展開する

書き込み可能なフォルダーへすべてのファイルを展開します。ZIPの中からAssetRipperを直接実行しないでください。

03

許可された入力を読み込む

自分で作成したUnityファイル、アセットバンドル、または調査する権利のあるプロジェクトから始めます。

04

認識された内容を確認する

大きな書き出しを始める前に、Unityバージョン、依存関係、警告メッセージを確認します。

05

別の場所へ書き出す

元のファイルと生成フォルダーを分け、同じテストを繰り返しても上書きしないようにします。

ASSETRIPPERとは?

AssetRipperはUnityデータを確認できるプロジェクト形式へ変換します

AssetRipperは、Unityのシリアライズファイル、アセットバンドル、関連データを読み取るオープンソースプロジェクトです。AssetRipper ダウンロード後も、Unityのバージョン、メタデータ、依存関係、パッケージ方法によって結果は変わります。

AssetRipper ダウンロードでは、元データのコピーを保管し、安定版で小さな入力を試します。完全なプロジェクトはシーン、マテリアル、テクスチャ、メッシュ、アニメーション、参照情報の修復を必要とすることがあります。

このサイトは公式ファイルのダウンロードと技術的な解釈を分けています。所有または許可されたファイルだけを扱い、読み取れることを公開や再配布の許可と考えないでください。

対応内容を知る

AssetRipperで書き出せるもの

書き出し結果は入力、バージョン、依存関係で変わります。質問に答えられる最小の出力から始めましょう。

01

Unityプロジェクト

Unityで確認や編集を続けたいときに使います。複雑なプロジェクトではスクリプト、参照、パッケージが欠けることがあります。

02

主要コンテンツ

認識されたアセットだけを確認したい場合に便利です。テクスチャ、メッシュ、音声、プレハブなど少数の対象を調べやすくなります。

03

モデルとGLB

Unity以外で形状を確認するために使えますが、未対応シェーダー、欠けたテクスチャ、特殊なアセット形式で空の結果になることがあります。

04

テクスチャとシーン

テクスチャ、スプライト、マテリアル、シーン、アニメーションクリップ、プレハブを別々の種類として扱える場合があります。

UNITY互換性

AssetRipperとUnityのバージョン

Unityファイルはバージョンの影響を強く受けます。古いUnityで作られたファイルは問題なく読めても、新しいビルドやカスタムされたビルドでは警告、欠落した型、部分的なデータが出る場合があります。ファイルやプレイヤービルドに表示されたUnityバージョンは手がかりですが、すべてのアセットが完全に書き出せる保証ではありません。

Unity 6など最近のバージョンでは、まず公式の現行リリースを試し、未対応バージョンの警告が出たらドキュメントやリリース情報を確認します。アプリは起動するのにファイルを認識しない場合は、既知の小さな入力を試し、正しいフォルダー階層を選んだかを確認してから、トラブル解決ガイドを読んでください。

AssetRipperはUnityエディターのインポーターとも異なります。便利なプロジェクトデータを再構成できますが、出力フォルダーには対応するUnityエディター、パッケージの整理、シェーダーの置き換え、参照の手動修復が必要になることがあります。

入力 → 解析 → 出力
バンドルAssetRipper
アセットプロジェクト
シーンGLB / コンテンツ

バージョン、依存関係、シェーダー、プラットフォームが結果に影響します。

ソースと責任

公式ソースからダウンロードし、許可されたファイルを使う

AssetRipper Wikiは、クラック版、プレミアムトレント、ゲームアセット、第三者ミラーを配布しません。このページのダウンロードボタンは、想定したバージョンとZIP応答を確認した公式GitHubリリースにリンクしています。到達できるファイルでも絶対的な安全を保証するものではないため、端末のセキュリティ機能を有効にし、公式リポジトリであることを確認してください。

所有しているもの、自分で作ったもの、許可を得て保存しているもの、または分析する権利があるものだけを調査してください。このガイドは暗号化、アンチチート、有料アクセス、DRM、著作権保護を回避する方法を扱いません。AssetRipperは技術的な確認を助けますが、抽出したコンテンツの公開、販売、再配布を許可するものではありません。

ダウンロードと利用上の注意を読む
実際のプロジェクト画面

macOSで起動するときに知っておきたい点

公式AssetRipperリポジトリにはmacOS手順があります。展開フォルダーと実行権限のコマンドを確認できます。Gatekeeperの警告が出たら、プラットフォームガイドに従ってください。

ソース:AssetRipper GitHubドキュメント · ソースを見る

macOSガイドを読む
AssetRipperのmacOS展開アプリケーションフォルダーを示す公式スクリーンショット
公式AssetRipperリポジトリのスクリーンショット:展開したmacOSアプリケーションファイル。
よくある質問

AssetRipper ダウンロードに関するよくある質問

最新のAssetRipper安定版は何ですか?

このページのリリースデータでは、2026年8月14日に確認した安定ビルドをAssetRipper 1.3.14としています。新しいタグが公開された場合は、必ず公式リリースページを最終確認に使ってください。

AssetRipperでAPKを開けますか?

APKはコンテナであり、中にあるUnityファイルがすべて読めるとは限りません。関連するUnityデータを先に取り出す必要があり、IL2CPP、暗号化、圧縮、独自パッケージが制限になることもあります。

AssetRipperでファイルが読み込まれないのはなぜですか?

選択したフォルダー階層が違う、ファイルが未対応または暗号化されている、Unityデータが別の場所にある、といった原因が考えられます。トラブル解決ページで順番に確認できます。

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AssetRipper ダウンロード後、環境に合うアーカイブが必要ならダウンロードページを開き、使い方が分からなければ初心者ガイド、エラーが出たらトラブル解決ページを確認してください。