Windows x64
Extraia o ZIP e execute AssetRipper.exe.
Comece baixando o AssetRipper para Windows, macOS ou Linux e siga um fluxo prático de assets Unity desde a primeira abertura até a exportação final.
Recurso independente da comunidade · os links apontam para assets oficiais do GitHub
A versão estável é o ponto de partida recomendado. Selecione uma plataforma para preparar o ZIP oficial verificado.
Extraia o ZIP e execute AssetRipper.exe.
Use esta versão em um dispositivo Windows ARM64.
Use em Macs Intel; o macOS pode pedir autorização na primeira abertura.
Use esta versão nativa em Macs com Apple Silicon.
Extraia o arquivo e execute o binário do AssetRipper pelo terminal.
Use esta versão em um dispositivo Linux ARM64.
✓A URL, a assinatura ZIP, a resposta e o nome da plataforma foram verificados na fonte oficial.
O AssetRipper é distribuído em arquivos específicos por plataforma. No Windows, x64 é o mais comum; Macs Apple Silicon usam ARM64, Macs Intel usam x64 e no Linux você deve seguir a arquitetura informada pela distribuição.
| Plataforma | Arquitetura | Arquivo | Tamanho | Ação |
|---|---|---|---|---|
| WindowsRecomendado | x64 | AssetRipper_win_x64.zip |
39.7 MB | Baixar |
| Windows | ARM64 | AssetRipper_win_arm64.zip |
37.9 MB | Baixar |
| macOS | Intel | AssetRipper_mac_x64.zip |
46.9 MB | Baixar |
| macOS | Apple Silicon | AssetRipper_mac_arm64.zip |
41.5 MB | Baixar |
| Linux | x64 | AssetRipper_linux_x64.zip |
44.7 MB | Baixar |
| Linux | ARM64 | AssetRipper_linux_arm64.zip |
43.0 MB | Baixar |
Um primeiro teste organizado evita muitos erros. Preserve a origem, teste uma entrada pequena e mantenha a saída separada.
Antes de baixar, confirme se o equipamento usa Windows x64, Windows ARM64, Intel, Apple Silicon ou uma arquitetura Linux equivalente.
Descompacte todos os arquivos juntos em uma pasta com permissão de escrita; não execute o AssetRipper de dentro do ZIP.
Comece com um arquivo Unity, um Asset Bundle ou um projeto que você tenha permissão para analisar.
Confira a versão do Unity, as dependências e os avisos antes de iniciar uma exportação grande.
Mantenha os arquivos de origem e a pasta gerada separados para repetir testes sem sobrescrever nada.
AssetRipper é um projeto de código aberto criado para ler muitos arquivos serializados do Unity, bundles de assets e dados relacionados. O resultado costuma ser uma pasta em formato de projeto ou uma seleção de conteúdo mais simples de examinar. Baixar o AssetRipper não significa que todos os jogos, versões ou formatos serão compatíveis: a versão do Unity, os metadados, as dependências e a forma de empacotamento mudam o resultado.
Baixar AssetRipper funciona melhor como um teste controlado: guarde uma cópia da origem, use o build estável atual e comece com uma entrada pequena. Um projeto completo pode conter cenas, materiais, texturas, malhas, animações e referências que exigem correção.
Este site separa o ato de baixar da interpretação técnica. Os links apontam para arquivos oficiais do GitHub, enquanto os guias explicam como escolher a pasta, registrar avisos e validar a saída. Analise somente arquivos que você possui, criou ou está autorizado a examinar; a capacidade de ler um arquivo não concede permissão para publicar ou redistribuir seus assets.
O resultado depende da entrada, da versão e das dependências. Comece pela menor saída que responde à sua pergunta.
Use quando precisar de um resultado em formato de projeto para revisar ou continuar no Unity. Scripts, referências e pacotes podem faltar em projetos complexos.
É útil para uma exportação concentrada de assets reconhecidos. Uma textura, malha, clipe de áudio, prefab ou pequeno grupo fica mais fácil de revisar.
Serve para visualizar geometria fora do Unity, mas resultados vazios ou incompletos podem surgir por shaders não suportados, texturas ausentes ou tipos incomuns.
Texturas, sprites, materiais, cenas, clipes de animação e prefabs podem aparecer como tipos separados. Filtre a saída quando o projeto completo for grande demais.
Arquivos Unity são sensíveis à versão. Um arquivo criado em uma versão antiga pode carregar bem, enquanto um build recente ou personalizado pode mostrar avisos, tipos ausentes ou dados parciais. A versão exibida no arquivo ou no player é uma pista útil, mas não garante que todos os assets serão exportados perfeitamente.
Para Unity 6 e outras versões recentes, teste primeiro o release oficial atual e consulte a documentação quando o parser indicar uma versão não suportada. Se o aplicativo abrir, mas o arquivo não for reconhecido, teste uma entrada pequena conhecida, confirme o nível correto da pasta e leia o guia de solução de problemas antes de considerar todo o projeto incompatível.
AssetRipper também não é igual a um importador do editor Unity. Ele pode reconstruir dados úteis de projeto, mas a pasta exportada pode precisar de um editor Unity compatível, limpeza de pacotes, substituição de shaders ou reparo manual de referências.
A versão, as dependências, os shaders e a plataforma afetam o resultado final.
O AssetRipper Wiki não hospeda builds crackeados, torrents premium, assets de jogos nem espelhos de terceiros. Os botões desta página apontam para assets oficiais do GitHub cuja versão e resposta ZIP esperadas foram verificadas. Um arquivo acessível não é uma garantia absoluta de segurança; mantenha as proteções do dispositivo ativas e confirme o repositório oficial.
Analise apenas arquivos que você possui, criou, preserva com permissão ou tem direito de examinar. Este guia não ensina a contornar criptografia, anti-cheat, acesso pago, DRM ou proteções de copyright. O AssetRipper ajuda na inspeção técnica, mas não concede autorização para publicar, vender ou redistribuir conteúdo extraído.
Ler notas sobre como baixar e usar legalmenteO repositório oficial do AssetRipper inclui um passo a passo para macOS. As capturas mostram a pasta do aplicativo extraído e o comando de terminal usado para tornar o binário executável. Algumas versões do macOS também podem exibir um aviso do Gatekeeper. Use o guia da plataforma para saber o próximo passo exato em vez de apagar arquivos ao acaso.
Fonte: documentação do AssetRipper no GitHub · ver fonte
Ler o guia do macOS
Os dados desta página listam o AssetRipper 1.3.14 como build estável verificado em 14 de agosto de 2026. Sempre use a página oficial de releases como fonte final se surgir uma tag mais nova.
A maioria dos PCs Windows usa AssetRipper_win_x64.zip. Escolha o arquivo ARM64 apenas quando o Windows indicar um dispositivo ARM64 ou quando essa arquitetura nativa for necessária.
APK é um contêiner, não uma garantia de que todos os arquivos Unity internos serão carregados. Talvez seja preciso extrair os dados relevantes primeiro, e IL2CPP, criptografia, compressão ou empacotamento personalizado podem limitar a recuperação.
O fluxo comum usa Projeto Unity, Conteúdo principal e exportações de modelos ou GLB compatíveis. Se precisar de FBX, exporte primeiro um modelo utilizável e depois use uma conversão autorizada.
O caminho escolhido pode estar no nível errado, os arquivos podem ser incompatíveis ou criptografados, ou os dados Unity podem estar em outro local. A página de solução de problemas oferece uma sequência curta de verificações.
Use o repositório ou os assets oficiais, verifique a versão e o nome do arquivo, mantenha as ferramentas de segurança ativas e trate o conteúdo extraído como entrada não confiável.
A compatibilidade depende da versão exata do arquivo Unity e do release atual do AssetRipper. Use o build oficial mais recente e leia os avisos, sem presumir que o número da versão garante uma exportação completa.
Você escolhe o local de saída durante o fluxo de exportação. Use uma pasta separada, gravável e com espaço suficiente; não sobrescreva a pasta original do jogo ou projeto.
Abra a página para baixar quando precisar de um arquivo para sua plataforma, o guia para iniciantes quando o aplicativo estiver aberto mas o fluxo ainda for novo, e a solução de problemas quando o importador ou exportador mostrar um erro. O site conecta essas tarefas para levar você de um arquivo oficial verificado a um fluxo Unity claro e autorizado.